// SceneDoc.cpp : implementation of the CSceneDoc class
//

#include "stdafx.h"
#include "ScenesTool.h"

#include "SceneDoc.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSceneDoc

IMPLEMENT_DYNCREATE(CSceneDoc, CDocument)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSceneDoc, CDocument)
	//{{AFX_MSG_MAP(CSceneDoc)
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSceneDoc construction/destruction

CSceneDoc::CSceneDoc()
{
}

CSceneDoc::~CSceneDoc()
{
}

BOOL CSceneDoc::OnNewDocument()
{
	if (!CDocument::OnNewDocument())
		return FALSE;

	return TRUE;
}



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSceneDoc serialization

void CSceneDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
	if (ar.IsStoring())
	{
		Store(ar);
	}
	else
	{
		Load(ar);
	}
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSceneDoc diagnostics

#ifdef _DEBUG
void CSceneDoc::AssertValid() const
{
	CDocument::AssertValid();
}

void CSceneDoc::Dump(CDumpContext& dc) const
{
	CDocument::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSceneDoc commands
